JEU DE CARTES TRINITY
Cartes au total 155
Cartes de jeu (Or noir)
- 96 cartes
Augmentations (Or vert)
- 66 augmentations différentes
Modes de jeu (Or rose)
- 7 modes de jeu différents
Règles pour
la version Phase 1
Configuration du jeu
Pour une partie normale, utilisez uniquement les cartes avec le dos noir et or, soit un total de 96 cartes.
- Chaque joueur commence avec 8 cartes, face cachée.
- Placez le reste des cartes face cachée, c'est maintenant la pioche.
- Tournez également deux cartes de la pioche et placez-les séparément sur le plateau, face visible. Ce sont maintenant les deux piles de jeu. (Voir page suivante pour les visuels)
- Pour commencer, celui qui joue une carte avec le même numéro que l'une des deux cartes sur la table commence.
Une fois que le premier joueur a gagné le début initial, l'autre carte tourne de 90 degrés et devient inactive, et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- S'il y avait trois joueurs au début, quand un joueur gagne et qu'il reste deux joueurs, le jeu entre en duel. Le joueur avec le plus petit nombre de cartes en main après 3 tours gagne.
Jouer par couleur : Le jeu suit principalement une règle basée sur la couleur, ce qui signifie que les joueurs doivent jouer une carte qui correspond à la couleur de la carte supérieure de la pile de jeu active.
Jouer plusieurs cartes : Un joueur est autorisé à jouer plusieurs cartes du même numéro simultanément à son tour.
Actions et règles de pioche : À son tour, un joueur peut décider de passer, de jouer ou de piocher une carte volontairement dans la pioche et de jouer, même s'il a des cartes à jouer à l'avance. Les joueurs ne peuvent piocher qu'une seule carte par tour, sauf s'ils sont forcés d'en piocher plus par des effets de carte.
Recommandation : Triez votre main par numéros égaux pour faciliter l'accès aux combinaisons de jeu.
Gameplay et fluidité
Options de tour : Au début de chaque tour, les joueurs peuvent choisir de jouer, piocher une carte et jouer, ou passer – même s'ils ont déjà des cartes jouables en main.
Règle de fin "2" : Si votre dernière carte est un 2 et que vous la jouez, vous donnez votre victoire à un autre joueur de votre choix. Astuce : Piochez la carte du tour et trouvez un moyen de vous débarrasser du 2.
Règle de fin "9" : Le même scénario s'applique à cette carte qu'au 2. Lorsqu'elle est jouée comme votre dernière carte, vous piochez 8 nouvelles cartes. Astuce : essayez de trouver des cartes qui vous permettent de gérer votre "9" en main. Cependant, vous pouvez gagner en jouant deux "9" comme votre dernière action.
Effet "0" : Lorsqu'un 0 est joué contre un joueur ayant 3 cartes ou moins, ce joueur doit piocher autant de cartes dans sa main, tant qu'il a 3 cartes ou moins.
Effet "4" : Lorsque la couleur est verrouillée avec deux 4 de verrouillage, cette restriction n'est levée que lorsque ce joueur peut rejouer. Cela signifie que si quelqu'un saute ou inverse le sens de jeu juste avant que ce joueur ne doive jouer, la restriction est toujours maintenue.
De plus, les autres joueurs peuvent jouer un 4, mais ne peuvent pas changer la couleur verrouillée.
Chaînes de 7 : La chaîne doit toujours être complétée avant toute autre action. Cela signifie que si le joueur A termine avec un 7, et que tous les autres jouent un 7, le joueur A doit piocher autant de cartes et continuer à jouer. (Ce qui signifie qu'il n'a pas terminé et gagné)
9 et 4 : Peuvent être joués sur n'importe quelle couleur.
Conditions de victoire : Il existe plusieurs façons de gagner, soit en étant le premier à ne plus avoir de cartes, soit en utilisant des interactions spéciales comme collecter et jouer toutes les couleurs du 6, appelé "Exodia", ou en éliminant tous les autres joueurs grâce au système de duel et/ou à la combinaison unique de quatre 0.
De plus, de nombreuses nouvelles conditions de victoire sont possibles avec les augmentations. Amusez-vous et explorez-les !